Creatividad y entornos virtuales de aprendizaje


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Desarrollo de herramientas software - Creatividad - Las tecnologías y la educación - Para crear e imaginar - Viaje a las estrellas - Inventos creativos - Juego de analogías - Agencia de publicidad - Desarrollo tecnológico - Prueba piloto con estudiantes.




Learning Technology for Education Challenges


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This book constitutes the refereed proceedings of the 7th International Workshop on Learning Technology for Education Challenges, LTEC 2018, held in Žilina, Slovakia, in August 2018. The 25 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 54 submissions. The papers are organized in the following topical sections: Gamification and learning; learning and knowledge transfer; learning technologies applications; virtual learning environments; and mobile learning and MOOCs. LTEC 2018 examines how these technologies and pedagogical advances can be used to change the way teachers teach and students learn, while giving special emphasis to the pedagogically effective ways we can harness these new technologies in education.




Educación en tiempos de COVID-19 : Una aproximación a la realidad en México, experiencias y aportaciones


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En el año 2020, la enfermedad originada por el virus SARS-CoV-2, denominada “COVID-19”, ocasionó un distanciamiento social en casi la totalidad de los países del mundo. Dicho aislamiento trajo consecuencias en los distintos sectores de la sociedad, entre ellos el educativo, donde la enseñanza y aprendizaje migraron a entornos virtuales. En México, el cierre masivo de escuelas se dio a partir del segundo trimestre del 2020, sin que el sistema educativo estuviera del todo preparado para la transición a la virtualidad, lo que generó una serie de problemáticas bajo esta nueva modalidad educativa. La presente obra aborda algunas de las problemáticas que se presentaron en los distintos niveles de nuestro sistema educativo mexicano a partir de las experiencias y reflexiones de profesores e investigadores tras dos años de pandemia, lo cual nos permite ofrecer un acercamiento a la nueva realidad educativa de nuestro país y, a al mismo tiempo, nos proporciona herramientas útiles ante los desafíos que se avecinan en la etapa DOI: https://doi.org/10.52501/cc.069




New Perspectives in Software Engineering


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This book contains a selection of papers from the 2020 International Conference on Software Process Improvement (CIMPS 20), held between the 21st and 23rd of October in Mazatlán, Sinaloa, México. The CIMPS 20 is a global forum for researchers and practitioners that present and discuss the most recent innovations, trends, results, experiences and concerns in the several perspectives of Software Engineering with clear relationship but not limited to software processes, Security in Information and Communication Technology and Big Data Field. The main topics covered are: Organizational Models, Standards and Methodologies, Software Process Improvement, Knowledge Management, Software Systems, Applications and Tools, Information and Communication Technologies and Processes in Non-software Domains (mining, automotive, aerospace, business, health care, manufacturing, etc.) with a demonstrated relationship to Software Engineering Challenges.




Proceedings of TEEM 2023


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GESTIÓN DE LOS RECURSOS DE INTERNET: Aplicaciones en la educación superior


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Estudio sobre las aplicaciones educativas de Internet, del uso que los alumnos universitarios de la región de Silesia en Polonia, y más específicamente los estudiantes de Administración de Empresas, hacen de dichas aplicaciones y sobre la influencia que Internet puede tener en el desarrollo académico de estos alumnos.










Blended Learning


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This text is a workable solution that allows trainers and staff developers to integrate online learning within a broader range of more traditional learning techniques. It aims to provide an ideal guidebook to creating a new style of training.




Hypertext/hypermedia Handbook


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HyperText or HyperMedia is electronic documentation that does not proceed from start to finish in a linear fashion. This book is the first comprehensive handbook on the methods and techniques of using a hypertext, with emphasis on designing and implementing hypertext projects.