Planspiele in der Hochschullehre


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Planspiele erfreuen sich in der akademischen Lehre zunehmender Beliebtheit. Ihr Einsatz an Hochschulen und Universitäten erfolgt bisher unterschiedlich, abhängig von Disziplin und Einsatzort. Wissenschaftliche Reflexionen über den Einsatz von Planspielen gibt es insgesamt nur wenige. Das vorliegende Sonderheft setzt hier an: Es werden unterschiedliche fachwissenschaftliche Diskussionen zusammengeführt und interessante Reflexionen von Anwender:innen über die eigenen Lehr- und Lernzusammenhänge versammelt. Die Bandbreite der bearbeiteten Themen reicht dabei von Überblicksdarstellungen der Literatur über Auseinandersetzungen mit verschiedenen Arten des Kompetenzerwerbs, Curricula und Prüfungsformen bis hin zu spezifischen Planspielen, wie Projektmanagement und der Führungskräfteausbildung. Ebenso werden innovative Formate und die Entwicklung digitaler Planspiele vorgestellt und diskutiert.










Simulation and Gaming for Social Impact


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This book constitutes revised selected papers from the 53rd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2022, which took place in Boston, USA, during July 11–14, 2022. The 15 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 35 submissions. They were organized in topical sections named: education and training; resilience and sustainability; health; and social justice.




Planspiele - Vernetzung gestalten


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Vernetzung und Gestaltung von Vernetzung sind zentrale Themen dieses achten Bandes der ZMS-Schriftenreihe. Planspiele ermöglichen Lernen in und über Systeme, das Denken in Strukturen sowie das Erleben und Verstehen von Zusammenhängen. Sie eignen sich darüber hinaus hervorragend, wissenschaftlich-analytisches Wissen über die Realität und reale Systeme zu abstrahieren, zu vereinfachen, didaktisch aufzubereiten und dadurch verständlich und vermittelbar zu machen. Planspiele führen aber auch zur Vernetzung der Teilnehmenden. Sie erfordern von diesen, sich auf die Situation und die anderen Akteure einzulassen. Sie ermöglichen reale Interaktion, Austausch und Netzwerken zwischen allen Beteiligten. Planspiele können also selbst als Netzwerkgestalter verstanden werden. Ihr Einsatz bringt Informationen und Menschen zusammen und lässt neue, intensive Netzwerke entstehen. Die Beiträge in diesem Sammelband zeigen eine Vielzahl möglicher Perspektiven und Fragestellungen zum Themenfeld auf. Erstmals wurden viele davon einem Double-Blind Peer-Reviewverfahren unterzogen. Die hohe Qualität der Beiträge konnte dadurch nochmals gesteigert werden. Dieser Band entstand als Kooperationsprojekt des Zentrums für Managementsimulation der DHBW Stuttgart mit der SAGSAGA, der Gesellschaft für Planspiele in Deutschland, Österreich und der Schweiz e. V.. Somit vertieft er auch die Vernetzung und Zusammenarbeit mit dem deutschsprachigen Planspielfachverband.




Games and Learning Alliance


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This book constitutes the refereed proceedings of the 9th International Conference on Games and Learning Alliance, GALA 2020, held in Laval, France, in December 2020. The 35 full papers and 10 short papers were carefully reviewed and selected from 77 submissions. The papers cover a broad spectrum of topics: Serious Game Design; Serious Game Analytics; Virtual and Mixed Reality Applications; Gamification Theory; Gamification Applications; Serious Games for Instruction; and Serious Game Applications and Studies.




GIEE 2011


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Increasing young people's interest in the sciences and mathematics and underlining the importance of Engineering and Technology developments in shaping our collective future is an ongoing project in the education sector. This book presents various analyses and ideas for possible solutions.




Role-Playing Game Studies


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This handbook collects, for the first time, the state of research on role-playing games (RPGs) across disciplines, cultures, and media in a single, accessible volume. Collaboratively authored by more than 50 key scholars, it traces the history of RPGs, from wargaming precursors to tabletop RPGs like Dungeons & Dragons to the rise of live action role-play and contemporary computer RPG and massively multiplayer online RPG franchises, like Fallout and World of Warcraft. Individual chapters survey the perspectives, concepts, and findings on RPGs from key disciplines, like performance studies, sociology, psychology, education, economics, game design, literary studies, and more. Other chapters integrate insights from RPG studies around broadly significant topics, like transmedia worldbuilding, immersion, transgressive play, or player–character relations. Each chapter includes definitions of key terms and recommended readings to help fans, students, and scholars new to RPG studies find their way into this new interdisciplinary field.




EBOOK: Reshaping the University: New Relationships between Research, Scholarship and Teaching


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What is the emerging shape of the University? Are there spaces for present activities to be practised anew or even for new activities? If these questions have force, they show that the metaphors of shapes and spaces can be helpful in understanding the contemporary university.Research, teaching and scholarship remain the dominant activities in universities and so it is their relationships that form the main concerns of this volume. Are these activities pulling apart from each other? Or might these activities be brought more together in illuminating ways? Is there space to redesign these activities so that they shed light on each other? Is there room for yet other purposes? In this volume, a distinguished set of scholars engage with these pertinent but challenging issues. Ideas are offered, and evidence is marshalled, of practices that suggest a re-shaping of the University may be possible. Reshaping the University appeals to those who are interested in the future of universities, including students, researchers, managers and policy makers. It also addresses global issues and it will, therefore, interest the higher education community worldwide. Contributors: Ronald Barnett, David Dill, Carol Bond, Lewis Elton, Mick Healey, Mark Hughes, Rajani Naidoo, Mark Olssen, Bruce Macfarlane, Kathleen Nolan, Jan Parker, Michael Peters, Alison Phipps, Jane Robertson, Peter Scott, Stephen Rowland.